تُحدَّث يومياً

مصدرُك العربي
لمستقبل الذكاء الاصطناعي

أخبار، تقارير، أدوات وتحليلات يومية — كل ما تحتاجه لمتابعة ثورة الذكاء الاصطناعي باللغة العربية

✅ تم الاشتراك!
أخبار الذكاء الاصطناعي

ميتا تُطلق Pocket لصنع الألعاب التفاعلية بجملة واحدة

🎧 استمع للملخص

بقلم: يوسف | محرر أدوات الذكاء الاصطناعي · صوت تحريري بإشراف بشري

أطلقت ميتا بهدوء تطبيقاً جديداً يحمل اسم Pocket، يتيح لأي شخص إنشاء ألعاب تفاعلية صغيرة وتطبيقات بسيطة عبر وصفها بلغة طبيعية فحسب — دون أي سطر من الكود. الإطلاق لم يصاحبه إعلان ضخم، وهو ما يشير إلى أن الشركة تختبر الإقبال الفعلي قبل أن تُضخّم الرهان.

واجهة تطبيق Pocket من ميتا لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي
واجهة تطبيق Pocket — يكتب المستخدم وصفه، والذكاء الاصطناعي يبني اللعبة

الجذور التقنية للتطبيق تمتد إلى صفقة استحواذ أجرتها ميتا على فريق منصة الألعاب بالذكاء الاصطناعي Gizmo، التي كانت قد أثبتت جدواها قبل الاستحواذ بوصولها إلى أكثر من 635,000 عملية تثبيت مع تقييمات إيجابية طاغية من المستخدمين. هذا الرقم يعني أن ميتا لم تُقامر على فكرة مجهولة؛ بل بنت على طلب حقيقي مُثبت.

ما يقدّمه Pocket يتجاوز فكرة “لعبة تُولَد بالذكاء الاصطناعي”. التطبيق يضم تغذية اجتماعية تُتيح لك اكتشاف ما أنشأه الآخرون، ثم اللعب بإبداعاتهم أو إعادة تشكيلها وتطويرها — وهي ديناميكية تُشبه ما فعله TikTok في الفيديو: تحويل المشاهدين إلى منشئين. هل تتخيل أنك تصف لعبتك بجملة واحدة، فتجد آلاف المستخدمين يُعيدون تشكيلها بعد ساعات؟

أمثلة على ألعاب أنشأها مستخدمون في تطبيق Pocket
نماذج من الألعاب التي أنشأها مستخدمون داخل التطبيق

Pocket ينضم إلى منظومة أدوات الإبداع التي تبنيها ميتا بوتيرة متصاعدة، إلى جانب أدوات توليد الصور، ومنتجات إنشاء الفيديو، وتطبيقات تحرير المحتوى. الشركة تُعيد رسم خريطة ما يمكن لمستخدميها العاديين صنعه — وليس فقط ما يمكنهم مشاهدته.

الرهان الحقيقي هنا أضخم من الألعاب. الفجوة بين امتلاك فكرة وبناء شيء حقيقي كانت قائمة دائماً على حاجز البرمجة. Pocket يُلمّح إلى أن هذا الحاجز بدأ يتلاشى — وأن الجيل القادم من المنشئين سيقضي وقتاً أقل في تعلم لغات البرمجة، ووقتاً أكثر في وصف ما يريدون بناءه. إذا نجح هذا النموذج، فنحن أمام تحول في تعريف “المطوّر” ذاته.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى