تُحدَّث يومياً

مصدرُك العربي
لمستقبل الذكاء الاصطناعي

أخبار، تقارير، أدوات وتحليلات يومية — كل ما تحتاجه لمتابعة ثورة الذكاء الاصطناعي باللغة العربية

✅ تم الاشتراك!
أخبار الذكاء الاصطناعياختيار المحررين

فيغما تُطلق رسوماً متحركة وشيدرات وطبقات كود بالذكاء الاصطناعي في Config 2026

🎧 استمع للملخص

بقلم: ليلى | محررة أدوات المطورين · صوت تحريري بإشراف بشري

Figma-config-2026.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C0%2C100%2C100&w=2400″ alt=”إعلانات فيغما في مؤتمر Config 2026″>
إعلانات فيغما خلال مؤتمر Config 2026 السنوي

كشفت فيغما في مؤتمرها السنوي Config 2026 عن حزمة تحديثات تُعيد تعريف ما يمكن فعله داخل بيئة التصميم الواحدة: رسوم متحركة يولّدها الذكاء الاصطناعي بالوصف النصي، وتأثيرات بصرية مدعومة بـ WebGPU، وطبقات كود تُتيح التعامل المباشر مع المستودعات دون مغادرة الكانفاس. (وفقاً لـ Figma Blog)

الفكرة المحورية وراء هذه الإعلانات هي تحويل فيغما إلى بيئة متكاملة للتطوير الكامل، تجمع الفرق والوكلاء الذكيين والأدوات والمواد في مكان واحد، بدلاً من التنقل المستمر بين أدوات التصميم والتطوير والنماذج التوليدية. (وفقاً لـ The Verge)

إليك كل ما أُعلن عنه، مُوزَّعاً على فئتين رئيسيتين:

أولاً — مواد إبداعية جديدة لتوسيع قدرات التعبير البصري:

  1. Code Layers (طبقات الكود): تستطيع الآن العمل مع الكود مباشرةً من داخل كانفاس فيغما، بما يشمل استنساخ المستودعات، وتوليد اتجاهات تصميمية جديدة عبر وكيل فيغما، واستخراج التدفقات إلى طبقات تصميم قابلة للتعديل، ومزامنة التغييرات مع الكود — كل ذلك دون الخروج من بيئة التصميم.
  2. Motion (الحركة): تصميم الرسوم المتحركة والانتقالات والتحولات ثلاثية الأبعاد تعاونياً من داخل فيغما. يكفي أن تصف ما تريده نصياً ليولّد الذكاء الاصطناعي الرسوم المتحركة تلقائياً، أو تختار من أنماط جاهزة، أو تضبط كل شيء يدوياً على خط الزمن. النتيجة مرتبطة بأنظمة التصميم ومدعومة بالكود وجاهزة للإنتاج.
  3. Shaders (الشيدرات): ميزة غير مسبوقة في فيغما، تتيح بناء تأثيرات بصرية وتعبئات مخصصة بمجرد وصفها نصياً، مدعومةً بـ WebGPU. التأثيرات المتاحة الآن تشمل: dither وpixelate وأنواعاً متعددة من الضبابية — وهي تأثيرات لم تكن موجودة في فيغما من قبل.
  4. Figma Weave Workflows: أكثر من 20 أداة Weave مدمجة تحوّل التدفقات المعقدة للذكاء الاصطناعي إلى أدوات بسيطة مباشرة على الكانفاس. هذا هو الخطوة الأولى نحو دمج كامل بين فيغما وفيغما Weave، مع توقع إتمام الدمج قبل نهاية العام.

ثانياً — أدوات ذكية تُمكّن الفرق والوكلاء من التعاون الفعّال:

  1. Agent Skills وسياق أعمق: تحويل المهام المتكررة إلى مهارات يستطيع الوكيل توظيفها لصالح الفريق بأكمله، مع دعم موصّلات خارجية وبحث على الويب ومرفقات ملفات لإضافة سياق أغنى للأوامر.
  2. Generative Plugins (الإضافات التوليدية): بناء إضافات مخصصة وقابلة لإعادة الاستخدام عبر الوكيل، دون الحاجة إلى أي إعداد تقني أو مهارات تطوير. الأوامر النصية تتحول إلى أدوات قابلة للتعديل والمشاركة مع الفريق.

اللافت في هذه الحزمة أن فيغما لا تضيف ميزات منفصلة بقدر ما تُعيد رسم حدود ما يُنجز داخل أداة تصميم. دمج الكود والحركة والتأثيرات البصرية المتقدمة في بيئة واحدة يُقلّص الفجوة بين النموذج الأولي والمنتج الجاهز للإنتاج — وهو تحوّل كان يستدعي سابقاً التنقل بين After Effects وVS Code وأدوات الشيدر منفصلةً. (وفقاً لـ Figma Motion)

ما يبقى غير واضح هو التسعير: فيغما لم تُفصح حتى الآن عن هل ستُدرج هذه الميزات ضمن الخطط الحالية أم ستكون إضافات مدفوعة، وهو سؤال سيحدد مدى وصول هذه القدرات إلى الفرق الأصغر والمستقلين. يمكنك متابعة كل التفاصيل عبر الصفحة الرسمية لإعلانات Config 2026.

The Verge

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى